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DanceDanceRevolution X2 TOP 新規収録曲リスト / 新規収録曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 削除曲リスト / HAPPYモード収録曲リスト DRILL COURSEリスト / COURSEリスト 全曲ノート数リスト / 難易度変更情報 隠し要素 / メクルめくダンスパーティ / がんばれPiX キラキラ道中 リンク・EDIT関連 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 携帯サイト [#w72c4553] ダンサーデータ [#hfc10858] ライバル情報 [#o918b784] メンバーズサイト [#afcc8ad0] 注意や不具合など [#y03a468e] googleキャッシュより。適宜修正お願いします。 編集される方は念のためgoogleキャッシュのバックアップを取っておいてください。 キャッシュURLはこちら 携帯サイト 消費カロリーをバナナの本数で換算してくれる新機能付 携帯でもライバル情報の編集(登録解除)ができるようになった 称号の確認が携帯サイトではできない。現在は筐体で、SP/DP高いほうの称号のみ確認できる 今後、前作からのデータ引継ぎ、EXTRA、ENCORE、ボスフォルダ進出の回数、オプション項目の整理が来るか? ダンサーデータ ステータス(総合) キャラクター画像 ダンサーネーム DDRコード 所属都道府県 マイグルーヴレーダー値(総合) 細かい数値を見たい場合はこのページTOPのシングル、ダブルで確認する必要がある DDRX2公式からのメンバーズサイトではレーダー値の小数点以下が見れる?(サイトの紹介画像より) マーベラスター獲得数 エンジョイレベルと次のレベルまでの経験値の表示 総プレイ数 SP、DP総合値。個別値は上記プレイデータから 最終プレー時間 カードの有効期限 ステータス(シングル/ダブル) キャラクター画像 ダンサーネーム DDRコード ダンスドリルレベル マイグルーヴレーダー値 レーダー詳細数値 プレー回数 最終プレー時間 曲データ 今作も頭文字で検索する仕様に A~Z、数字に加え、ひらがな、漢字が追加 最近プレイした曲が10曲表示 データは従来通り、プレイした難易度しか見ることが出来ない コースでプレイした曲も見ることができない TOPスコア比較項目あり コンボ系の項目が統一され、フルコンボタイプの項目になった なし、通常(=Greatありのフルコンボ)、パーフェクトフルコンボ、マーベラスフルコンボの4種類が表示される コースデータ データは前作同様プレイしたコースしか見ることが出来ない 項目は曲データの各項目に加え、順位、達成率の項目がある ドリルコースは別項目へ移動↓ ドリルコースデータ 項目はコースデータと同じ ワークアウト トータル消費カロリー 換算単位がバナナの本数に変更 小数点以下第3位まで表示される 設定体重変更 筐体同様4桁の数字を入力して変更する(例:70.0kgの場合→0700と入力し変更 ※7000としないように注意) 筐体カロリー表示 ON/OFFの切り替えが可能 本日のプレー回数 本日の消費カロリー 過去のデータ 過去の日付のプレー回数、設定体重変更、消費カロリーが見れる 選曲/選択コースTOP20 ドリルコースは選択コースにカウントされない ダンサーネーム・地域変更 名前を変えてから(or 初プレーから)5回以上プレーすることが必要 半角英数、半角記号(?!$ .-)、半角スペースが入力可能 名前にa~zの小文字を使うと、登録は出来るがゲーム上では文字が消えてしまうので注意 コースオーダー作成 オリジナルのNONSTOPコースを作成出来る 頭文字の英数1文字を入力し検索して曲を選ぶ(日本語の題名はかな、漢字項目ができたのでそれか?) なお、かなで検索すると、明らかに違う曲が入ることがあるので注意(少なくとも、頭文字「り」の検索でチカラが出ることを確認) ΔMAXは「Δ」で検索しても出ない。「D」の項目にある Love2シュガ→は「L」、☆Shining☆は「S」 作成可能オーダー数の表示があり、初期値は5?。エンジョイレベルを上げると作成可能な数が増える? 作成しようとすると、確認時に曲名がBEGINNER(null)と表示され、作成できない場合がある? 上記は、そのまま作成後nullの部分に曲を当てはめれば作成可 コースのゲージを、メーター、ライフ4、ライフ8の3つのパターンから選べる 選べるのは今作で1度でもプレーした事のある譜面のみ(クリア不問) 但し以下の場合は選べない DANCE DRILL・CONCEPTコースでプレイした曲 FINAL/EXTRA/ENCORE EXTRA専用曲(Replicant D-Action曲含む) EDIT DATAのみでプレイした曲 画面表示設定 コンボ数の表示位置 矢印の上か下か 上にするとコンボ数表示が矢印が流れてくるレーン手前に。下にするとレーンの奥に表示されるので、下にしてあるほうが見やすいか 判定FAST・SLOW表示 IIDX同様、青文字でFAST、赤文字でSLOWの表示が追加される コンボ数の表示位置設定によらず常に矢印の上に表示 コンボ、判定とまとめて表示されるので、人によっては邪魔になってしまうかもしれない コンボ数表示はデフォルトでは矢印の上 判定FAST・SLOW表示はデフォルトではOFF ライバル情報 10人まで登録可能。エンジョイレベル次第で増える? コメント変更可 設定方法 DDRコードを入力 ダンサーネームから検索 シングルのドリルレベルから検索 ダブルのドリルレベルから検索 同じ店舗から検索 リストの上から最近プレイした人順 プレイ中は更新されない為、プレイ終了後リストの一番上に表示される 逆ライバル検索 IIDXの逆ライバル情報と同じ 登録したライバル情報は今作から携帯サイトでも解除することが出来るように改善 閲覧出来る情報 データ比較 曲データ 曲名、難易度別、シーケンス別、新曲別から検索出来る マイグルーヴレーダー シングルとダブル別々に見ることが出来る。またマイグルーヴレーダーランキングも比較可能 マーベラスター 累計獲得数と最大マーベラスターコンボ数の比較 メンバーズサイト AC版公式スペシャルサイトから移動可能 画像からは、携帯サイトと大差無いように見える登録した方情報求む 称号も表示されていない。オプション項目も全く同じで、前作のクリアデータ引継ぎなどは無い ライバル検索はDDRコードと逆ライバルからのみ可能 ワークアウトのカロリーは歩いた距離換算で表示 マイグルーヴレーダーに小数点以下がある? 注意や不具合など 注意 前作はライバルDDRコードは筐体でしか設定出来なかった 不具合 ダンスドリルでLv.10を突破していてもLv.1と表示される オリジナルコースを作成しようとすると、確認時に曲名がBEGINNER(またはnull)と表示され、作成できない事がある? 称号の確認が携帯サイトではできない コースオーダー作成の曲名検索の結果に違う頭文字の曲が混ざる
https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/25.html
Dance Dance Revolution DDR初心者指南 ツール・リンク DDR-Navi(DDRが置いてあるゲーセンが調べられる) https //www.ddr-navi.jp 各種スコアマネージャAndroid版 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.linanfine.dsma hl=ja iOS版 https //apps.apple.com/jp/app/ddr-score-manager-a/id1100126073 PC版 http //blog.livedoor.jp/tarboh_w-inko/archives/31436252.html(上二つとか作者が違うので注意) Skill Attack(ギタドラみたいなスキルを提供してくれる) http //skillattack.com/sa4/
https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/36.html
グルーヴレベルについて 自軍の士気のようなもので、レベルの上昇と共に攻撃力が上昇する。 マップに置かれたグルーヴボックスを攻撃すると、数字に書かれた分だけグルーヴレベルが上昇する。 逆に敵に攻撃されるとその分グルーヴレベルが下降してしまうが、攻撃し直すことで再起動できる。 もし-5まで到達してしまうと、自軍ユニット1体が即死扱いになってしまう。(マップ上から消滅し、出撃数もさらに減る) リスニングポイント集計時に一定のポイントが溜まると、変換したグルーヴレベルをミッション内で使うことができる。 最高で+4まで上げることができる。 なお、鍛錬所ではリスニングポイントを使えない。 グルーヴボックスとボーナス グルーヴボックスを攻撃すると、グルーヴレベルの上昇と共に、様々な効果が発生する。 その効果は以下のとおり。 低確率で財宝の場所を全て特定してくれることがある。 Lv 効果 攻撃力 +5 確率で敵全体が混乱する +25%? +4 攻撃したユニットのHPが80回復 or 全ユニットのHPが80回復 or 全ユニットの状態異常回復 +20%? +3 +15%? +2 +10%? +1 敵全体に無属性ダメージ(微弱) +5%? 0 効果なし 0% -5 自軍ユニット1体消滅 -25%?
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/44.html
DDRのオリジナル大会一覧です 6/3~6/28_第三回大会
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/31.html
DDRレジスタとは DDRレジスタとはマイコンのピンを出力か入力か設定するレジスタです。 入力…マイコンにスイッチやセンサなどを接続した際、マイコンのピンにかかっている電圧がHighかLowか識別する時に設定します。 出力…マイコンにLEDなどを接続した際に、マイコンのピンの電圧をHighかLowにする時に設定します。 いま、ピンの電圧において、High・Lowという表現しましたが、これらはなにかというと、入力では、マイコンのピンはそれにかかっている電圧がVcc(電源電圧)とGNDどちらに近い値の状態か識別することしかできず(今後AD変換というものを行うとVccとGNDの間の電圧も識別できるようになりますが今回は2種類の状態しか識別できないと思っておいてください)、出力では、マイコンのピンの電圧をVccかGNDの2種類の状態にすることしかできないのですが、このときのVccに近い状態をHigh、GNDに近い状態をLowといっています。 DDRレジスタの使い方 DDRレジスタを書き換える際には、DDR◯というレジスタに設定値を代入します。 ◯には設定したいピンのポートのアルファベットを入れてください。(例:DDRB,DDRD) ポート…マイコンのピンは、グループ分けされていて、そのグループをポートといい、ポート内のピンはそのポートの 番という風に表現されます。例えば、データシートでのピン配置図でPB3というピンがありましたが、これはポートBの3番ピンを表しています。 次は、DDRレジスタに代入する設定値について説明します。 DDRB = 0b11110000; 上記のコードを書くと、ポートBのレジスタは書き換えられるわけですが、実際、ポートB内のピンそれぞれがどのように入出力設定されるかというと、PB0~PB3が入力、PB4~PB7が出力に設定されます。 ここで、覚えてほしい事は2つです。 1つ目…設定値を2進数で表した時の各Bitはポート内の各ピンに対応している事 2つ目…ポート内のピンに対応する設定値のBit目の数字が0なら入力に、1なら出力にそのピンは設定される事 PB7 PB6 PB5 PB4 PB3 PB2 PB1 PB0 DDRB = 0b 1 1 1 1 0 0 0 0 上記の例でみると、設定値の3bit目は、0になっていますね。つまり、PB3は入力設定になっているわけです。 このとき、DDRレジスタに代入する設定値の値はどんな表記でもいいのですが、2進数表記にしておけば、ポート内のピンでどれがどんな設定になっているかわかりやすいので、2進数で表記することをお勧めします。
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DDR 大学生のローソンとアリサがパーソナリティを務めるラジオ。 男性リスナーの多さに定評がある。 頑張れローソン!負けるなローソン! メールフォーム http //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P92570118 ブログ http //yaplog.jp/lawson-arisa/ いじられるものラジオ コーナー一覧 質問に答えようのコーナー(投稿) ローソンアリサが皆さんの疑問質問にお答えします。何でもござれ。 このアニメなら誰派?(投稿) 毎回お題にそってそのアニメの人気キャラを明らかにしていくコーナー。 アリサをおもちゃと遊ばせようのコーナー アリサをおもちゃと遊ばせるコーナー。 ローソンにお菓子を食べさせようのコーナー ローソンにお菓子を食べさせるコーナー。 オススメのニコニコ動画 ローソンアリサのオススメ動画を紹介。 この話はガチ(投稿) オススメアニメのオススメの話数を鑑賞。リスナーの皆様にもオススメするコーナー。 海にすててぇ~!!(投稿) あなたの消したい思い出をみんなのコメ(米)の海に沈めます。 ちょwおまww(投稿) これはやったら負けだと思っていること教えてください。 こちら,DQN探偵事務所(投稿) あなたが見かけたDQNな人物の紹介をお待ちしています。 カラオケのコーナー(投稿) ローソンアリサがあなたのリクエスト曲を熱唱(熱笑)!! 特に下線部のコーナーについてのお便りが少ないとのこと。 これは・・・送るしかないね!!! 正直、全部のコーナーに送ればいいと思うよ!(第3回3Mラジオより) 最新版リンク 第16回 本編リンク 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第15回 特別回など 第1.5回 http //www.nicovideo.jp/watch/sm497884 第3.5回 時かけSP http //www.nicovideo.jp/watch/sm641786 アナタにピッタリの回が分かる!「チャートで分かるDDR」(第5.5回) http //www.nicovideo.jp/watch/sm843081 グレンラガンSP(第9.5回) 第11回 ショートver 歌ってみた まっがーれ↓を東北訛りで歌ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm682418 東北出身の俺達が地元の訛りでまっがーれ↓を歌ってみた(Full) http //www.nicovideo.jp/watch/sm688545 おのでぃに東北訛りでまっがーれ↓を歌わせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm731738 DDRの2人がところどころ地元の訛りで組曲歌ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm810276 【自戒をこめて】「もってけ!セーラーふく」歌ってみた【ローソン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1759323 非公式MADなど 東北出身の俺達が地元の訛りでまっ(ryを逆再生してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm729941 ありしゃは大変な物をめがっさ~♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm890672 組曲『ニコニコ動画』好きな組曲の歌い手さん達を編集してみた 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1764130 その他関連動画 ローソン弟が送るニコニコラジオ「いじられるものラジオ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm797742 ローソン弟が送るニコニコラジオ「いじられたものラジオ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1149880 ローソンが昔出演したラジオを晒してみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm936380
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/707.html
DDRの主要コンポーザーの提供曲についてまとめています。 楽曲をDDRに提供した時期に合わせて、初期、中期、後期、新期と分けています。 楽曲はAC版 DDR2013に収録される曲を記載します。 初期 (1st~3rd) NAOKI AC版 1st~ U1 CS版 1st~ AKIRA YAMAOKA CS版 2nd~ 中期 (4th~EXT) Shoichiro Hirata CS版 4th~ Sota Fujimori CS版 5th~ jun AC版 MAX2~ dj TAKA AC版 MAX2~ 後期 (SN~SN2) L.E.D. CS版 FESTIVAL~ nc CS版 STRIKE~ kobo CS版 SN~ Darwin AC版 SN2~ DJ YOSHITAKA AC版 SN2~ TOMOSUKE AC版 SN2~ Des-ROW AC版 SN2~ wac AC版 SN2~ Tatsh AC版 SN2~ 新期 (X~DDRA20) TAG AC版 X~ DJ TECHNORCH CS版 Universe3(日本未発売)~ DM Ashura CS版 Universe3(日本未発売)~ kors k AC版 X2~ Ryu☆ AC版 X2~ 猫叉Master AC版 X3~ Mutsuhiko Izumi AC版 DDR2013~ DJ TOTTO? AC版 DDR2013~ 96? AC版 DDR2013~ 肥塚良彦? AC版 DDR2013~ Akhuta? AC版 DDR2013~ PON? AC版 DDRA~ 劇団レコード? AC版 DDRA~ HuΣeR? AC版 DDRA~ SYUNN? AC版 DDRA~ ARM? AC版 DDRA~
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難易度表記は漢字で統一してます 鬼 CHALLENGE / 激 EXPART / 踊 DIFFICULT / 楽 BASIC / 習 BEGGINER 難易度変更意見を書く場合は「DDRXロケテ版レベル」と「変更理由」も書いてください。 また、曲名表記は見て普通にわかるレベルでお願いします。 14の早キャンストがパラ鯖と同じなのはおかしい - 2008-07-19 15 51 39 激CHAOSが14と17、2つあるけど17は鬼の間違い? - 2008-07-22 16 02 52 鬼CHAOSが17だったはず、直してみました。 - 2008-07-24 16 51 43 ■Lv18 (=足10超発狂) 鬼 DEAD END -"GROOVE RADAR" Special- 鬼 Fascination -eternal love mix- 鬼 Fascination MAXX 鬼 PARANOiA(HADES) 鬼 Pluto Relinquish ■Lv17 (=足10発狂) 鬼 NGO 鬼 CHAOS 激 Fascination -eternal love mix- 激 Pluto Relinquish ■Lv16 (=足10上位) 鬼 Healing-D-Vision 鬼 MAX300(Super-Max-Me Mix) 鬼 PARANOIA Survivor MAX 鬼 Pluto 激 Fascination MAXX 激 MAXX UNLIMITED 激 PARANOiA(HADES) 激 PARANOiA-Respect- ■Lv15 (=足10中位) 鬼 TRIP MACHINE PhoeniX 激 Healing-D-Vision 激 MAX300 激 MAX300(Super-Max-Me Mix) 激 PARANOIA Survivor MAX 激 The Lehend Of MAX 激 TRIP MACHINE PhoeniX 踊 PARANOiA(HADES) ■Lv14 (=足10下位) 激 bag 激 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX) 激 CHAOS 激 この子の七つのお祝いに 激 NGO 激 PARANOIA Survivor 激 Pluto 激 Unreal 踊 Pluto Relinquish ■Lv13 (=足9上位) 鬼 Uranus 鬼 V 激 OnTheBreak 激 SABERWING 踊 Fascination MAXX 踊 MAX300(Super-Max-Me Mix) ■Lv12 (=足9下位) 激 END OF THE CENTURY 激 DEAD END 激 PARANOiA Rebirth 激 S・A・G・A 激 Saturn 踊 Fascination -eternal love mix- 踊 MAXX UNLIMITED ■Lv11 (=足8上位) 鬼 Across the nightmare 激 ORION.78(AMeuro-MIX) 激 PARANOiA EVORUTION 激 PARANOiA MAX(dirty mix) 激 RED ZONE 激 SUNKiS SDROP 激 Sweet Sweet Love Magic 激 V 踊 CHAOS 踊 Healing-D-Vision 踊 MAX300 踊 PARANOiA-Respect- 踊 TRIP MACHINE PhoeniX 踊 Unreal 楽 Pluto Relinquish ■Lv10 (=足8下位~足7上位) 鬼 Sync 激 AM-3P 激 dazzle 激 PARANOiA 激 Poseidon 激 Sync 激 Ticket To Bombay 激 Uranus 踊 PARANOiA MAX(dirty mix) 踊 Pluto 踊 SABERWING 踊 The Lehend Of MAX 楽 Fascination MAXX 楽 MAXX UNLIMITED 楽 PARANOiA(HADES) ■Lv9 (=足7下位~足6上位) 激 B4U 踊 NGO 踊 PARANOiA 踊 PARANOiA EVORUTION 踊 PARANOiA Rebirth 踊 PARANOIA Survivor 踊 PARANOIA Survivor MAX 踊 S・A・G・A 踊 Saturn 踊 Uranus 楽 CHAOS 楽 Fascination -eternal love mix- 楽 MAX300(Super-Max-Me Mix) 楽 PARANOiA-Respect- 楽 Unreal ■Lv8 (=足5上位~足6下位) 激 The flower in your smile 激 TimeHollow 踊 Poseidon 楽 Healing-D-Vision 楽 NGO 楽 OnTheBreak 楽 PARANOiA EVORUTION 楽 PARANOiA MAX(dirty mix) 楽 PARANOiA Rebirth 楽 Pluto 楽 SABERWING ■Lv7 (=足5程度) 激 Malacca 激 puzzle 踊 dazzle 踊 The flower in your smile 踊 Ticket To Bombay 楽 MAX300 楽 PARANOiA 楽 PARANOIA Survivor 楽 PARANOIA Survivor MAX 楽 The Lehend Of MAX 楽 TRIP MACHINE PhoeniX 楽 Uranus 習 Fascination MAXX ■Lv6 (=足4上位~足5下位) 踊 AFTER THE GAME OF LOVE 踊 Malacca 踊 puzzle 踊 TimeHollow 楽 S・A・G・A 楽 Saturn 楽 The flower in your smile 習 MAX300(Super-Max-Me Mix) ■Lv5 (=足3上位~足4) 楽 Malacca 楽 Poseidon 楽 puzzle 楽 Ticket To Bombay 習 NGO 習 PARANOiA(HADES) 習 The Lehend Of MAX ■Lv4 (=足3程度) 楽 dazzle 習 Fascination -eternal love mix- 習 Healing-D-Vision 習 PARANOIA Survivor 習 PARANOIA Survivor MAX ■Lv3 (=足2~足3下位) 楽 TimeHollow 習 CHAOS 習 MAX300 習 MAXX UNLIMITED 習 PARANOiA 習 PARANOiA EVORUTION 習 PARANOiA MAX(dirty mix) 習 PARANOiA Rebirth 習 PARANOiA-Respect- 習 Pluto 習 Pluto Relinquish 習 Poseidon 習 S・A・G・A 習 Unreal 習 Uranus ■Lv2 (=中速の足1程度) 習 Malacca 習 puzzle 習 Saturn 習 The flower in your smile 習 Ticket To Bombay 習 TRIP MACHINE PhoeniX ■Lv1 (=遅めの足1) 習 dazzle 習 TimeHollow 131 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 22 23 57 ID SCmVLrhU0 燃料来たとこで悪いけどDP難易度調査してきた。 急いで打ち込んだので曲名適当なのは勘弁ね。 321STARS : 4/7/10 Heaven is 57~ : 5/7/10 1998 : 5/7/10 V : 5/7/10/13 100秒 : 6/8/10 keep on liftin : 4/6/7 A : 5/7/10/12 曲DDR : 6/8/11/11 air : 5/7/9 bag : 8/11/? (←字が汚くて読めない 13 か 15) Colors : 5/8/9/12 華爛漫 : 5/8/10 So in love : 3/6/8 Stay(トモスケHouse) : 4/6/8 A Stupid 床屋 : 4/7/9 Kind lady : 5/6/8 132 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 22 24 33 ID SCmVLrhU0 続き 真Flow : 6/9/10/11 (無印の楽~激も同じ) FlyAway : 3/7/10 ハニパン : 4/7/10 イノセンス : 6/8/10 朝顔 : 4/6/9 My summer love : 5/8/10 スタゲ : 3/7/10 AA : 6/9/12 セントール : 6/8/11 チカラ : 5/8/11 CURUS : 3/5/9 男男道 : 4/8/10 ドラブレ : 7/8/10 モンドストリート : 6/8/12 MOON : 3/8/10 夢幻ノ光 : 4/8/10 Bad Routine : 4/7/8 134 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 22 32 55 ID SCmVLrhU0 こっちはSP、初心者狩り曲+α Xenon : 3/5/9/13 rain of sorrow : 2/3/8/11 祭(J-Summer mix) : 3/6/8/10 under the sky : 2/2/4/8 CURUS : 2/3/6/10 midnight special : 3/6/9/10 ヒステリア : 3/6/8/9 Midnight Blaze : 3/5/7/10 Candy☆ : 2/5/7/12 ラセニョ2MB : 3/8/9/11 I ll make ~ : 1/7/9/10 ダズントリアリーマター : 1/3/7/8 Look to the sky : 2/3/7/10 Still in マイハー : 3/5/8/9 ------------------ 足19~20= 計測不能 足18 = 足10超発狂 (←鬼ハデス、ペンタエンド) 足17 = 足10発狂 (←激プリン、激鬼FAXX、激プリン) 足16 = 足10上級 (←激ハデス) 足15 = 足10中級 (←踊ハデス、激ヨロロ、激伝説) 足14 = 足10下級 (←激速キャンスト、激NGO、激bag、激この子、激パラ鯖) 足13 = 足9上級 (←鬼V、激SABERWING、激OnTheBreak) 足12 = 足9下級 (←激世紀末、激dead end) 足11 = 足8上級 (←激サンキス、激パラMAX、激V、激スイスイ、激オリオンAMeuro、鬼アクロス、3rdSSR曲) 足10 = 足8下級 (←楽ハデス、踊SABERWING、激AM-3P、激鬼Sync、激dazzle) 足9 = 足7上級 (←激B4U) 足8 = 足7下級 (←激TimeHollow、踊楽Poseidon、楽SABERWING、楽OnTheBreak) 足7 = 足6 (←激Malacca) 足6 = 足5 足5 = 足4 (←楽Poseidon)
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D・D・Rで帰還させた氷結界の虎王ドゥローレンにビッグバン・シュートを装備、2枚の装備をバウンスに巻き込み、バンシュの効果でドゥロを除外、再びDDRで帰還……という形でドゥロを使いまわす。 装備魔法が2枚必要、アイドラをエメラルで回収しないとループが途切れる。ファンカスループと相互移行が可能、などの特徴がある。 比較的簡単なループなので無限ループをやってみたい初心者はこちらのループから入って行くといいだろう。 DDRとバンシュの同時バウンスはどちらの効果を選ぶかプレイヤーが選べる裁定となっている。(2016/12/10) 余談だがTFSPでは勝手にどちらかの効果処理されるためこのループはできない。 メリット ループ自体の手順が簡単でわかりやすい。モンスターゾーンが比較的広い。フィールドリセットが簡単にできる。ファンカスループにバンシュを1枚入れるだけでこのループに移行が可能。バンシュ3枚の場合いつものからの手順は割りと簡単。 デメリット 魔法罠ゾーンが若干狭い。装備魔法を2枚使用する。アイドラをエメラルで回収する必要がある。定期的に裁定の確認をする必要がある。 ループ +... 条件 場:ミラー 魔法罠:DDR1、バンシュ1 墓地:ネクロ2、デーモン1、☆4IFモンスター1(ここでは2枚目のデーモンとする)、リベOrビートル(ここではリベとする) 除外:ドゥロ1 EX:アイドラ1、ドゥロ1、リヴァイ1、エメラル1、残り11(実際にはこの条件に持っていくために大幅に減る) +ループ 1-0 場 ミラー 魔罠 DDR バンシュ 墓地 ネクロAB デーモンAB リベ 除外 ドゥロ 1-1 ミラーEfリベネクロSSEFデーモンSSシンクロアイドラEFミラー除外EFネクロABSSEFデーモンABSS 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR バンシュ 墓地 ネクロAB デーモンAB リベ アイドラ 除外 ドゥロ ミラー 1-2 XyzリヴァイEfミラー帰還XyzエメラルEfアイドラ他ループに関係ない2枚戻し1ドローDDREF手札墓地ドゥロ帰還バンシュEFドゥロ装備 場 リヴァイ ミラー エメラル ドゥロ 魔罠 DDR バンシュ 墓地 ネクロ デーモン リベ 除外 ドゥロEFリヴァイエメラルDDRバンシュバウンスドゥロ除外DDRバンシュセット 1-0に戻る デーモンSSでIFモンスターをサーチできるのでデーモンSS部分であれば自由にドゥロをSSできる。 またドゥロのバウンス効果でEXモンスター以外のモンスターを戻せばDDRのコストとして何枚でも墓地に送れる。例としてエンディミオン等を出した後の処理が楽になる。 最初の1度だけIFモンスターをDDRのコストとし、アイドラを3枚利用すれば以降デーモンSSでサーチを一切せずにデッキを空にするまでループができる。 ループ成立後は引くまでループかアーチャーを2枚サーチしベアトを使用し、ファンカスループややりたいループへ移行すると良い。 ループまでの手順(いつもの) +... 条件(いつもの) 手札:ミラー 墓地:ネクロ1、リベ1、デーモン1 制限改訂や裁定変更、新規カードによるカードプールの変化より手順が変化することが多々ある。そのためあくまでも手順の例示列挙である。 以下手順の例 +EX9使用 2016.7 EX9使用 2016.7 1ー0 手札 ミラー 墓地 リベ ネクロ デーモン 1-1 ミラーNSEFリベネクロSSEFデーモンSSEFガンサーチ発動シンクロアイドラAEFミラー除外EFリベネクロSSEFデーモンSSEFネクロBサーチシンクロΩ 手札 ネクロB 場 Ω 魔罠 ガン 墓地 リベ ネクロ デーモン アイドラA 除外 ミラー 1-2 ガンEFネクロ墓地EFネクロABSSEFリベSSネクロBSSEFデーモンSSEFデーモンBサーチXyzリヴァイEFミラー帰還融合ヌトスΩEFガン戻しヌトスEFデーモンBSSEFガンサーチ発動 場 ヌトス デーモンA デーモンB リベ ミラー 魔罠 ガン 墓地 ネクロAB デーモン アイドラA リヴァイ 除外 1-3 シンクロアメトリクスXyzエメラルミラーEfリベネクロSSEFデーモンSSEFジェネラルサーチガンEFジェネラル墓地シンクロアイドラBEFミラー除外 場 エメラル アメトリクス アイドラB(ミラー) 魔罠 ガン 墓地 リベ ネクロAB デーモン ジェネラル リヴァイ アイドラA 除外 ミラー 1-4 アイドラ(ミラー)EFネクロABSSEFリベSSシンクロドゥロネクロBEFリベSSシンクロPTDEFバンシュサーチEFドゥロ装備ドゥロEFバンシュPTDバウンスドゥロ除外バンシュセット 場 エメラル 魔罠 バンシュ ガン 墓地 リベ ネクロAB デーモン ジェネラル リヴァイ アイドラAB アメトリクス 除外 ドゥロ ミラー 1-5 ガンEFネクロABSSEFリベSSシンクロPTDEFDDRサーチエメラルEFアイドラABリヴァイ戻し1ドローDDREF手札1枚墓地ドゥロ帰還バンシュEFドゥロ装備 場 エメラル PTD ドゥロ(EqEq) 魔罠 バンシュ DDR 墓地 リベ ネクロAB デーモン ガン ドロー1枚 ヌトス アメトリクス 除外 ミラー 1-6 ジェネラルEFネクロABSSXyzリヴァイEFミラー帰還ドゥロEFPTDエメラルリヴァイDDRバンシュバウンスドゥロ除外 場 ミラー 魔罠 バンシュ DDR 墓地 リベ ネクロAB デーモンAB ガン ドロー1枚 ヌトス アメトリクス 除外 ドゥロ ジェネラル EX ヌトス リヴァイ エメラル アメトリクス ドゥロ PTD Ω アイドラAB 残り6 派生できるループ Ωループ ファンカスループ エンディミオンループ リバースループ 何でもループ …等
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Dance Dance Revolution X2 【だんすだんすれぼりゅーしょん えっくすつー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2010年7月 判定 なし ポイント 豊富な楽曲群新しいボス演出 Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 Dance Dance Revolutionは「足でプレーする」というユニークなスタイルに加え、東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)の『Dancemania』シリーズとのタイアップで実現したクオリティの高い楽曲が、ゲームファンのみならず一般層にも受け、1998~99年頃にブームとなった。 しかしそれ以降は沈静し、2002年の8作目『Dance Dance Revolution EXTREME』をもって一旦アーケード版の開発は休止された。 ところが高いフィットネス効果からか、アメリカ・ヨーロッパで新たなブームを起こしたことと、国内ファンの根強い要望により、2006年に3年半ぶりの復活作『Dance Dance Revolution SuperNOVA』が稼動開始、ファンは狂喜した。 そして、2010年7月7日に今作『X2』が稼働した。 アーケード版X2ではサウンドプロデューサーにbeatmania IIDXのサウンドディレクターを長年勤めた、dj TAKAが就任。サウンドディレクターにはTAGが本格的に就任。稼働前から新作に期待する声も多く聞かれた。 前作が日本で不振に終わった反省からか、楽曲ラインナップにJ-POPやアニソンなど日本ライセンス楽曲が増加されている。 特徴・評価点 前作でのSTARTER MODEはHAPPY MODE(楽)に変更。通常プレーモードとCOURSE MODEはPRO MODE(激)に統合。 MAX~EXTREMEまでの漢字の難易度表記「楽」と「激」が復活し、一部のファンを喜ばせた。 DANCE DRILL MODEのゲージが前作に比べて、非常に減りやすく回復しにくいという塩梅に調整された。 レベル1~10までだったコースレベルは15まで拡張され、より細かくプレーヤーの腕前を測ることができるようになった。 曲が始まってからも、一定の時間ハイスピードの変更が可能になった。 筐体の左右ボタンが白く点滅している間は、ハイスピードを変更することができるようになり、これでコースモードやダンスドリルでのハイスピード変更が可能になった。 また、オプション画面に入るのを忘れて、合わないハイスピードでプレーしなければいけなくなった、という事故も少なくなった。 新オプション「RISKY」 ギタドラシリーズではおなじみのオプションであるが今作にも採用された。 ギタドラでは1・5など、選べるようになっているが、DDRではENCORE EXTRA STAGEと同じく、一度GOOD以下の判定を出したらFAILEDするようになっている。フルコンボチャレンジ用、パーフェクトフルコンボチャレンジ用のオプション。 新オプション「HIDDEN+/SUDDEN+」 beatmania IIDXシリーズではおなじみのオプションであるが今作にも採用された。 こちらのオプションは新筐体専用オプションであり、曲が始まってから筐体の上下ボタンで調整、決定ボタンで出し入れができるようになっている。 FAST/SLOW判定表示 携帯サイトで、PERFECT以下の判定についてMARVELOUSのタイミングから早いか遅いかを表示する、FASTとSLOWの判定を出せるようになる。 AA評価やPFC狙いの上級者にとって非常に有用なオプションである。 専用ダンスステージ・ダンスステージ+ムービーの新規ステージ X2新曲には、背景のモニターに専用ムービーが映っているダンスステージが使用されるようになった。 また、後述のReplicant D-Action楽曲には専用ステージが設けられている。 エントリー画面の多機能化 前作まではプレーデータ・ワークアウト用の体重設定画面・ライバル画面があったが、新しくダンサーキャラ選択・アクセサリー装着画面が追加。 前作までは、決定後にキャラクター選択画面があったが、こちらに統合されたことで、プレー画面までのフローが少なくなった。 移植曲 今作では一部を除いてほぼ全ての移植曲が移植元のサイズと同じサイズで収録されている。 以前は体力を使うDDRのゲーム性のためか、他機種からの移植楽曲はサイズを縮められていることがおおく、所謂「がっかりカット」という現象も往々にして起きていたので大きな改善点。 移植は音楽的親和性の高い、beatmania IIDXシリーズからの移植が多く、人気曲であった「smooooch・∀・」「She is my wife」「FIRE FIRE」「Second Heaven」「GOLD RUSH」など、キャッチーでわかりやすい楽曲が選ばれた。 中でも「She is my wife」はbeatmania IIDXのムービーで話題になった楽曲であるが、元のムービーで汎用であった部分がDDRではダンサームービーになっており、徐々にアップになるAFROがボイスと共にSUPER STAR 満 -MITSURU-に切り替わる瞬間は話題を呼んだ。 また、「GOLD RUSH」はIIDX版に加えてランダムでアーケード版DDRシリーズとCS版DDRシリーズのカウントアップに分岐し、シリーズのファンを喜ばせた。 往年のDancemaniaライセンス楽曲の人気曲が復活 今作では北米版家庭用Xで復活していたものの、AC版Xでは復活しなかった「HERO」、同じく2ndMIXの人気曲「IF YOU WERE HERE」、3rdMIXの人気曲「DAM DARIRAM」と「CAPTAIN JACK(GRANDALE MIX)」が復活。 いずれもフリーズアロー・ショックアロー付きの新譜面も搭載して復活したことに、前作から引き続き古参プレーヤーは歓喜した。 DDRオリジナル曲の追加 多くはX2の前に発売されたWiiの「MUSIC FIT」からの移植が多いが、従来のDDRのレギュラーメンバーであったNAOKI、jun、U1-ASAMiの新曲が多く、さらにはAC用の書きおろしも豊富。 特に今まで国内版のDDRには参加していなかったRyu☆、kors k、L.E.D.といったbeatnation recordsのメンバーの書きおろし・リミックスに話題が集まった。 イベント「APPEND FESTIVAL」 2011年3月10日にjubeatを中心とした、BEMANI全機種連動イベント「APPEND FESTIVAL」が始まり、DDRには当時のjubeat最新機種の最深部隠し楽曲であった「I m so Happy」が無条件で移植された。 3月23日に稼働した「jubeat knit APPEND」にて、DDRで「I m so Happy」をプレーしたe-Amusement Passを使用してプレーすると、新曲「Theory of Eternity」が出現する。当楽曲をプレーするとDDRでもプレーできるようになる、というもの。 DDRには特に条件を満たさずして、当時jubeatでも屈指の人気であったI m so Happyが移植されるということで、ユーザーには好意的に受け止められた。 賛否両論点 FINAL専用楽曲の廃止及びEXTRA進出条件の変更 前作までは一定の条件を満たしてFINALステージに進出すると、専用楽曲が出現、さらにその曲で条件を満たすとEXTRA専用楽曲が出現するようになっていたが、今作では「FINALステージまでの全ステージでAA以上を取得」で進出できるようになった。 前作まではFINAL STAGEでのみAA判定を取れば、EXTRAステージに進出できていたが、条件が厳しくなった。 また、ENCORE EXTRA STAGEには任意の難易度で進出することができたが、今作からはEXPERTでしか進出できなくなった。 「ボス曲」に関して BEMANIシリーズにおける、条件を満たすことでプレーできる高難易度楽曲のこと。前作のXにおけるボス曲は残念ながら「地味」という評価が多かった。 通常EXTRA楽曲は先述の通り、FINAL STAGEまでAAを取った上で、難易度条件を満たすことでMUSIC FITにも収録されていた「KIMONO PRINCESS」が出現。 DDRシリーズではおなじみのjunによる、和風ハッピーハードコアでキュートな曲調。一方でEXPERT譜面の鬼畜さ(特にDOUBLE譜面)も相まってか、ENCORE EXTRA STAGEへの高過ぎる壁として、君臨することになった。 通常ENCORE EXTRA STAGEには、同じくMUSIC FITから「roppongi EVOLVED」が収録。 以前の家庭用で出現したEVOLVEDシリーズの楽曲と同じくA~Cの3パターンに分岐することが事前にわかっていたが、ここにアーケード版の新バージョンとして「ver.D」が追加され、話題になった。 選曲画面の大幅な刷新 前作までは5thMIX以来の右側に曲名・アーティスト表示が並び、左側にバナー・グルーヴレーダー・レベルが並ぶといった構造であったが、今作は画面上部にジャケット画像が横に並び、画面下部にグルーヴレーダー・レベルが並ぶようになった。 バナー画像は初代以来の伝統のようなものであったため、バナー廃止を寂しがる人もいる一方、EXTREME当時までの曲開始・終了時の曲専用一枚絵がジャケットとして復活している曲もあり、古参ファンには賛否両論であった。 SuperNOVA以降の新曲はバナーの上下に画像が追加される形になっている。また、ライセンス楽曲はその楽曲が収録されているシングル、もしくはアルバムのジャケット画像になっている。 MARATHON MODEの搭載 KONAMIの電子マネー「PASELI」を使って、1曲単位で支払いができるモード。少しだけ、または設定曲数以上遊びたいときなどに便利なモードとなっている。 ただしEXTRA STAGEには進出できないため、EXTRA STAGE楽曲は通常解禁されるまでは出現しなかった。 1曲単位での課金のため、設定曲数以上遊ぶときのマナーなどが問題になった。 X3ではQUICK PLAY MODEと名前を変え、☆を集めるとEXTRA STAGE専用楽曲も出現するようになった。 ダンサーの動き(演出)がBPMに依存しなくなった 前作までは、BPM・譜面停止に合わせてダンサーキャラの動きの速さが変わっていたのだが、今作からはBPMに依存しなくなった。 超高速の「Fascination MAXX」や「Pluto Relinquish」、譜面停止の多い「CHAOS」などで、ダンサーが常人には不可能な異常な動きをすることはなくなったものの、それはそれで寂しいという人も多い。 楽曲のチョイス そもそも前作は北米での稼働も視野に入れていたためか、良く言えば渋い、悪く言えば地味な楽曲が多かったが、今作では平野綾の「Super Driver」やfripSideの「only my railgun」など、アニソン方面の人気楽曲や、TRFの「EZ DO DANCE」といった懐メロ、AAAやGIRL NEXT DOORなどの最新のJ-POPライセンス楽曲もふんだんに収録されている。 中でも「only my railgun」はアニメ版のサイズと同じではあるが、サビの部分が(マギー審司が出てくる部分に合わせたのか)変更されており、稼働日にプレーしたプレーヤーたちの度肝を抜いた。一部のファンの間では「マギーショック」とも。 隠しリミックス楽曲 元々はDanceManiaXの楽曲で、EXTREMEで移植された「KISS KISS KISS」、SuperNOVA2のエンディング曲であった「Poseidon」、beatmania IIDXからの移植曲である「Dazzlin Darlin」をいずれかの難易度でAAAを出すと、新規リミックス(「Dazzlin Darlin」はbeatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植のリミックス版)が出現。 更には今作で復活した「IF YOU WERE HERE」で同じく条件を満たすと、L.E.D.によるリミックス版が出現。「まさか版権のリミックスがくるとは」と、復活だけでなく新規リミックスの収録に、ファンたちを驚かせた。 一方で、このリミックス楽曲は「出現させたクレジット内でのみプレー可能」であり、常駐しなかったため、通常解禁されるまでは非常にめんどくさい手順を踏まなければプレーできなかった。 中国語曲 beatmania IIDXシリーズからの移植曲や、pop n musicからの移植曲のCHALLENGE譜面を選択すると、ボーカルが中国語ボーカルになるという隠し要素が搭載。 本来、前作の時点でCHALLENGE譜面が存在していた「iFUTURELIST」が、稼働時にCHALLENGE譜面がなくなっていることが話題になった。 その後EDIT譜面で難易度の種類をCHALLENGEにしているEDIT譜面を選んだ際に、「虹色」と「iFUTURELIST」が中国語ボーカルになっていることが判明。一時封印されたものの、その後のイベントで「Leaving...」「MAX LOVE」「going up」「BALLAD THE FETHERS」「Melody Life」といった移植曲が解禁された時点で、先述の2曲のCHALLENGE譜面も再開放された。 ちなみに、中国語化されたCHALLENGE譜面を選んだ場合のみ、プレー中の画面下部のアーティスト表記が変わるのに加え、曲開始前とリザルト画面で表示されるジャケットのアーティスト表記も変わる。 以前はCHALLENGE譜面がなかった「虹色」に追加されたことはいいものの、中国語ボーカル版は「誰得」との声も多い。 Replicant D-Action beatmania IIDXシリーズではおなじみの「ボスフォルダ」であり、DDRでは初実装。 beatmania IIDXと同じく一定の条件を満たすことで、EXTRA STAGEにフォルダが出現、フォルダ内に楽曲が増えていく。 条件は、「X2新曲を20曲クリア」や「各シリーズフォルダの曲を2曲クリア」、といったわかりやすいものから、「お試しプレー(SINGLEプレー時のみ、1曲だけ簡単な難易度の楽曲を試しにプレーできる)で2人ともクリアを3回達成」といったわかりづらく、達成しにくいものまで存在する。 ゲームセンターに1人でやってくる人にとって、「お試しプレー」に誰かを誘うという行動自体ハードルが高いものであり、「CHAOS」という楽曲のBEGINNER譜面にCUTオプションをつけて放置する、という行為も多く見られた。(CUTオプションは4分まで(CUT2で8分まで)の矢印しか出ないようにするオプションで、譜面停止するCHAOSのBEGINNER譜面では、8分以上の矢印が出てこないため、曲開始から終了まで一切矢印がこないようになる。) なお楽曲自体は、Sota Fujimori、Ryu☆、TAGといったBEMANIシリーズではお馴染みの面々から、Orbit1 MiloやJAKAZiDといった海外の大物ハードコアクリエイターの楽曲まで、ボスらしいものが揃っており、好評であった。 フォルダ内の6曲をAA以上でクリアし、メダルを集めるとENCORE EXTRA STAGEに「Valkyrie dimension」が出現。あまりに複雑、かつ初見殺しな速度変化・譜面停止に、多くのプレーヤーが絶望した。 なお、Valkyrie dimensionをプレーするとクリア成否にかかわらずメダルは全てなくなってしまう。もう一度プレーするには再びメダルを集めなおす必要があった。 これに関してはbeatmania IIDXのボスフォルダと共通する点ではあったが、体力面での負担が大きいDDRで最低6回プレーが必要な点は賛否両論ではあった。 最高レベル19 先述のReplicant D-Action楽曲が通常解禁されると、MARATHON MODEでのみ、Replicant D-Action楽曲の後半4曲(POSSESSION(*1)・New Decade・Anti-Matter・Vaklkyrie dimension)のCHALLENGE譜面が遊べるようになった。 Valkyrie dimensionは初のレベル19曲。EXPERT譜面(レベル18)以上はもうないだろう、と思っていたプレーヤーたちの度肝を抜いた。 しかしValkyrie dimensionに関しては、ミスの許されないENCORE EXTRAにもかかわらずあからさまな初見殺しが目立つなど、譜面そのものはあまり褒められる代物ではない。 DOUBLEプレーにおいては、POSSESSIONのCHALLENGE譜面がValkyrie dimension以上に難しい、一見しただけでは3rdMIXに存在した「COUPLE PLAY」モード専用譜面なのかと見間違えるほどの強烈な難易度を誇っていることが判明(*2)。通称「哲学」として、Valkyrie dimensionのCHALLENGE譜面以上の話題をさらった。 なお、X2時点ではレベル18とされていたが、X3のロケテ時点でValkyrie dimensionと同じレベル19に格上げされている。 問題点 楽曲解禁イベント 2010年9月1日からは、「メクルめくダンスパーティー」が開始。簡単に言えば、ゲーム終了後に神経衰弱を行い、全パネルを解放するとダンサーキャラ・ダンサーアクセサリ・楽曲のいずれかが解禁される、というイベント。 しかし、パネルをめくって、一致しなければ開けたパネルは再び閉じられ、さらに見られる時間も少ないため、メモをとることが必須というイベントになっている。 獲得できるのは、WiiのDDRシリーズのダンサーであるRENA、アクセサリでパーティーセットと言う名の鼻眼鏡、楽曲はbeatmania IIDXから「GOLD RUSH」と「DROP」、北米版DDR Universe3からの移植曲「Dummy」と「Your Angel」であり、完全新曲が1曲もない、という事態であった。 ユーザーからは、イベントなのにたったこれだけのラインナップで数10クレジット投入させられるのか、といった落胆の声もあった。 2010年11月17日からは、「がんばれPiX キラキラ道中」というイベントが開始。FINAL STAGEまでクリアすると、ゲーム終了後にイベントが開始。 簡単に言えば、がんばれゴエモンシリーズのミニゲームと同じなのだが、落ちてくるPiXをキャッチし、投げる角度を決め、左右パネルの連打でパワーを貯めるとPiXが投げられ、惑星を破壊していくという内容なのだが、この内容が問題。 FINAL STAGEまでで、「発狂」と呼ばれる高難易度楽曲をやっていると、このミニゲームの時点で体力切れを起こしている可能性が高い。 そのため、このイベントを行うために、わざとFINAL STAGEには難易度の低い楽曲や、先述の「CHAOSにCUTがけ」をやって体力を温存するプレーヤーもいたため、本来のゲームを楽しまないまま、ミニゲームのためだけに数曲無駄にする、といった現象も起きてしまった。 解禁される楽曲は北米版DDR Universe3から「Dirty Digital」と「aftershock!!」、beatmania IIDXシリーズから「冥」。アクセサリアイテム「おしゃべりアクセサリ」と、参加特典として家庭用SuperNOVAのキャラクター「PiX」が解禁される。 こちらにも完全新曲がなかったことから、ファンからは落胆の声が聞かれた。 EDIT・Weeklyオーダーコースの劣化 EDIT譜面は前作と同じく使用可能だが、X2新曲は(家庭用Xからの移植曲2曲を除いて)EDITが不可能であるため、Web上でEDIT譜面を作成できるようにする、と公式からのアナウンスがあったのだが、結局実装されないまま稼働が終了してしまった。これはX3になった現在でも実装されていない。 加えて前作ではWeekly EDIT配信があり、人気によって配信されるEDIT譜面が入れ替わるシステムであったため、全国のユーザーが個性的なEDIT譜面を筐体に持ち寄り、登録していたのだが、今作では機能自体がなくなってしまった。 同じく前作では、携帯サイト・PCサイトでオリジナルコースを作って、EDITと同じように週ごとに配信されるという機能があったが、こちらも今作では機能がなくなっている。 総評 イベントの詰めの甘さやEDIT・オーダーコース周りの機能廃止など、ファンからは首を傾げられる部分もあったが、話題性抜群のライセンス楽曲やボスフォルダ、豊富な移植曲にオリジナル楽曲と、稼働終盤になると80曲を超えるラインナップになり、前作Xの不評を吹き飛ばすほどの作品であったとの声も多い。 ライセンス楽曲により新しいユーザー層の開拓にも成功し、今後のDDRへの大きな布石となったことは間違いない作品である。開発中止前の集大成であった『EXTREME』を超えるとの意見もある。 一方で、Replicant D-Actionや海外版からの移植曲などでレベル19の超発狂譜面が大量に収録され、高難易度インフレを起こした作品でもある。しかし、この点も「間口は広く、奥は深く」というDDRのゲーム性を考えると、いいバランスになっているという意見もある。 DOUBLEプレーの譜面に関しても、X以前ではあまり見られなかった配置など、意欲的な譜面が多く、ファンには好意的に迎えられた。 総合的に見ると、良くも悪くも「きっと踊れる!足はもっと動く!」のキャッチコピーに恥じない出来となっており、新生DDRの方向性を決めた作品であることは間違いないであろう。